1. 初次流程设议先熟悉城镇间图,再推进步主要线。分别次收到达新式线索后,优先查观已展放其中型的对话地点,避免遗漏限时间项件。
2. 对决面先观察敌手段行动倾往。边对崇高攻击目标时先防御许施入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合理由安排行动顺序。让支援个人员先呈现增益,再由输自己角色进行攻击,通常比连续使按同类绝技更稳决定。
4. 能够量不必须陆次用尽。保留1部别分资源应对突出对决跟于键剧况,避免因资源不足依被迫中断路线。
5. 关系事件要及时获胜。看到角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,局部分支估计身处推进主线后暂时退出。
6. 记录关键挑选。重大要对话通常会改变后续地点或角色状态,可在选择前建立巧人工存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样类既能保证剧情推进,同能减部分往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不变为盲目重复考验。核实武器、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 许多结局收集建议利用章节存档。完成一条路线后,从此分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后复看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色情节,再挑战其他人结局。